Logam AB, jika ujung B dipegang dengan tangan. Lama kelamaan tangan akan terasa dingin.
A kata nasihat: Jangan mainkan Mirror's Edge di ruangan yang gelap. Saya telah, dan mata saya merasa seperti seseorang memijat mereka dengan kulit kulit. Ini adalah permainan yang sangat terang, permainan putih, riff yang berwarna pada permainan kemurnian dystopian klasik. Ketika protagonis melihat sekeliling, visinya mengabur dalam tatapan tajam, tetapi efeknya hampir berlebihan, karena milik Anda juga. Permainan ini hampir membutuhkan kartu sisipan yang memperingatkan Anda untuk membiarkan beberapa lampu menyala. (Akal sehat, yang kurang, juga membantu.)
Jika tidak, sebagian besar dari apa yang saya lihat dari game ini sebelum demo yang mendarat akhir pekan ini tidak melakukan bagaimana memainkan jilatan keadilan. Jika Anda belum pernah mendengarnya, Anda dimaafkan. Ini tentu tidak memiliki dorongan promosi permainan seperti Fallout 3 atau Fable 2.
Apa yang tidak, hanyalah penembak orang pertama dystopian.
Apa itu: Sebuah permainan yang benar-benar membuat Anda ingin untuk melemparkan senapan langka yang kamu sanggup untuk merebut musuh menjauh.
Pikirkan kembali untuk memberi tag. Bagian terbaik dari permainan itu bukanlah itu, tapi bukan menjadi itu. Apa yang lebih menegangkan daripada mengejar seseorang? Lari dari mereka. Dan itulah yang Anda lakukan di Mirror's Edge. Bahkan Anda tidak hanya berlari, Anda berlari sepanjang atap dengan pipa-pipa dan pagar rantai dan ventilasi yang mengepulkan uap, melompat melintasi chasms perkotaan dan menusuk udara dengan kaki Anda, meluncur di bawah saluran udara logam yang tersegmentasi dan turun ke bawah, rel yang kurus, menyambar ujung-ujungnya. hal-hal dan menggantung dengan genting sebelum menarik diri, mendengus, sebelum jatuh ke dalam teka-teki kinetik berikutnya.
Dibutuhkan keberanian liar untuk membuat permainan yang membutuhkan taktik tubuh yang tepat dan halus, kemudian menyembunyikan tubuh dari pandangan. Dalam perdagangan, Anda diberi pandangan yang sangat sederhana. Ketika Anda bergerak dengan mulus dari bangunan ke bangunan seperti cucu besar pangeran jendral Jordan Mechner, Anda berhubungan dengan tubuh protagonis yang tersirat tetapi sebagian besar tidak terlihat dengan matanya daripada parasailing di belakang tubuhnya pada orang ketiga. Anda tidak dapat memvisualisasikan jarak yang dibutuhkan dalam panjang tubuh untuk membersihkan pagar yang digantung dengan kawat berduri, Anda harus menatap bola mata dan mengeksekusi menggunakan data tangan pertama.
Apakah itu berfungsi? Aku pikir begitu. Saya perlu lebih banyak waktu dengan permainan lengkap untuk mengatakan dengan pasti. Saya masih melonggarkan diri ke dalamnya, dan tampaknya lebih kompleks daripada yang sebenarnya karena penembak orang pertama telah begitu terlatih sehingga gerakan orang pertama semuanya maju dan mundur dan berdampingan (dengan sesekali mengangguk ke sopan sedikit "hup!" melompat). Ini juga memiliki beberapa kerutan visual yang menarik, seperti cara yang dibutuhkan mata Anda kedua untuk fokus dalam silau ketika Anda mengayunkan pandangan Anda, menambahkan satu detik tantangan taktis antisipatif untuk koreksi saja.
Anda dapat melihat bagaimana itu bisa dibilang permainan puzzle orang pertama, di mana Anda mendarat di suatu area dan harus menyelesaikan persamaan dengan variabel 360 (derajat) ke atas. Sejalan: "Maksudmu aku harus pergi dari sini ke itu? " Dan bagaimana.
Kematian datang dengan cepat. Suntikan, mungkin dua dari seorang penyerang dan Anda turun. Melee hews realistis untuk perubahan. Mengisolasi kombatan itu baik. Lari lebih baik. Musuh Anda cepat tetapi tidak secepat Anda. Melompat dan berguling dan memikirkan jalanmu melalui kursus, cara terbaik yang mungkin diperhitungkan sebagai amunisi di sini.
Satu-satunya hal yang terasa tidak dapat disembuhkan adalah keseimbangan SIXAXIS, di mana kau melangkah ke pipa dan melakukan yang terbaik. kesan funambulist, memiringkan pengontrol ke kiri atau ke kanan agar terhindar dari tertatih-tatih. Kecuali bahwa kelambatan permainan dalam menanggapi miring kiri atau kanan, sehingga Anda overcompensate dengan menarik lebih jauh, yang menyebabkan Anda tiba-tiba bersandar jalan lebih, dan kemudian Anda overcompensate ke arah lain, sampai Anda mungkin berdarah berantakan beberapa cerita. Untungnya Anda dapat mem-bypass kontrol SIXAXIS dan menggunakan thumbstick "L", yang berfungsi jauh lebih baik.
Kedengarannya menarik? Demo hanya disiapkan untuk 360 dan PS3 (sayangnya, tidak ada versi Windows sampai tahun depan). Coba lihat. Ada di toko-toko di seluruh dunia pada 11 November.
Input Panel Matematika menggunakan pengenal matematika yang dibangun ke Windows 7 untuk mengenali ekspresi matematika tulisan tangan. Anda kemudian dapat dengan mudah menggunakannya dengan pengolah kata atau tabel komputasi. Panel Input Matematika dirancang untuk digunakan dengan pena tablet pada PC Tablet, tetapi Anda dapat menggunakannya dengan perangkat input apa pun, seperti layar sentuh atau bahkan mouse.
Input Panel Matematika menggunakan pengenal matematika yang dibangun ke dalam Windows 7 untuk mengenali ekspresi matematika tulisan tangan. Anda kemudian dapat dengan mudah menggunakannya dengan pengolah kata atau tabel komputasi.
Buat tanda tangan html lengkap di gmail dengan tanda tangan kanvas kosong
Ingin membumbui tanda tangan email Anda di Gmail? Gunakan ekstensi Chrome yang luar biasa ini untuk membuat tanda tangan HTML lengkap.
Mudah membuat tanda tangan elektronik (atau tanda tangan digital) dengan signnow
Pelajari Cara Mudah Membuat Tanda Tangan Elektronik (atau Tanda Tangan Digital) Dengan SignNow.