Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs
Saya sudah memiliki begitu banyak instrumen plastik di rumah, saya merasa seperti roadie untuk Fisher Price. Tambahkan hal-hal seperti replika Beatles gear (datang ke moptop loyalis pada bulan September ini); Turntable DJ-wannabe; dan gaggles gamepads dan Wiimote strap-ons dengan tikungan yang agak aneh; ditambah semuanya dari stik penerbangan baru dan dek skateboard faux plastik, hingga ke tongkat Sony PS3 yang aneh dan Sensor Vitalitas Wii (sempurna untuk versi rumah dari The Moment of Truth) - dan saya siap untuk menyatakan 2009 sebagai "The Year" dari Peripheral. " Setidaknya itulah yang tertulis di kalender geek.
[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]Bagaimana kita sampai ke titik ini - satu miliar keping plastik hanya untuk memainkan beberapa pertandingan? Yah, bukan seperti ini sesuatu yang baru. Kembali di hari-hari awal game, itu tidak jauh berbeda. Saya harus tahu, saya telah bermain dengan sebagian besar dari mereka selama bertahun-tahun. Perusahaan-perusahaan berusaha untuk membuat Anda mengumpulkan uang ekstra untuk perangkat yang lebih ringan hanya untuk memainkan game tertentu pada Atari 2600. Atau Nintendo Entertainment System, alias NES. Atau … apakah semua ini terdengar familiar?
Di E3, saya meminta juru bicara Nyko untuk dua sennya untuk gadget ini, dan dia melihat perusahaannya sebagai MacGyver, LLC: "Kami melihat [konsol game], mencari tahu kebutuhan apa yang tidak ditangani. Kemudian, tugas kami adalah memenuhi kebutuhan itu melalui periferal. " Anda tahu, seperti pembesaran lensa zoom besar untuk Nintendo DSi Anda.
Jadi, sebagai kisah peringatan, saya mulai menggali melalui kuburan gajah game untuk menemukan beberapa perlengkapan gaming konyol favorit saya. Apakah saya melewatkan salah satu favorit Anda? Tekan kotak komentar di bawah.
Kekuatan Otak
Pengontrol game yang membaca pola gelombang otak? Rasa manis sci-fi, berinkarnasi. Kenyataannya, belum cukup berhasil. Jalan kembali ketika, Atari dipromosikan (tetapi tidak pernah selesai) Mindlink di masa jayanya. Memang, itu seharusnya membaca gerakan otot di kepala, bukan pola gelombang otak, tapi itu adalah awal.
Sebuah perusahaan bernama Neurosky setidaknya tampaknya selangkah lebih dekat untuk penyelesaian - gadget yang didemonstrasikan dalam permainan dari Square Enix di GDC 2009 adalah pada dasarnya sebuah saklar on-off yang membaca intensitas. Saya dapat berpikir banyak tentang hamburger saat bermain game dan itu bisa dihitung karena saya ingin menembak. Atau terserah. Begitu banyak untuk data-data Matrix di bagian belakang kepalaku.
Kelahiran Penerbangan
Pembuat papan permainan, Milton Bradley, menginginkan pada keseluruhan kegilaan Atari itu - melahirkan Komandan Pesawat dan pengendali Komandan Cosmic sebagai hasilnya. Mereka tidak persis gigi sim penerbangan. Bahkan, itu adalah gundukan plastik bagai turret yang Anda parkir di depan TV Anda. Saya memiliki kenangan indah menggunakan alat ini sebagai anak-anak. Anda akan memasang cartridge ke dalam Atari Anda, celepuk beberapa merusak pemandangan dari mini plastik pesawat di meja kopi, dan membidik bogie di layar. Tapi apakah itu melakukan sesuatu yang berbeda dari yang Anda bisa lakukan dengan joystick? Yah, itu memberi kutu buku retro sesuatu untuk dicari di eBay.
Eksplorasi ruang angkasa, melawan Zylon jahat, dan melindungi bintang-bintangmu - Star Raiders hampir sedekat seorang bocah delapan tahun sedang berada di Star Trek. Awalnya adalah sebuah game komputer Atari 800, ia diporting ke Atari 2600 pada awal tahun delapanpuluhan. Pengganti mereka untuk keyboard: touchpad kecil. (Kesempatan yang terbuang untuk digunakan dengan game lain.)
Kemudian, tentu saja, datang skuadron tongkat terbang, kuning telur, throttle, dan pedal yang telah keluar selama bertahun-tahun. Saya tidak dapat berbicara terlalu banyak sampah di sini karena komunitas penggemar sim yang dinamis masih ada, meskipun Microsoft bukan salah satunya. Trik terbesar adalah selalu menemukan kombinasi terbaik dari realisme dan keterjangkauan. Jika Anda adalah seorang flyboy virtual, teruslah kupas mata Anda untuk Logitech G940 yang keluar bulan September ini.
Game Strap-On
Isyarat kelahiran kembali Power Glove di E3 tahun ini: Peregrine. Dibuat untuk PC Gaming l337, komputer membacanya sebagai perangkat antarmuka manusia. Ini pada dasarnya sekelompok tombol pintas dibangun ke sarung tangan. Bagian Crazier: Militer AS sebenarnya menghubungi pembuat (Iron Will Technologies) untuk menggunakan sarung tangan ini untuk teknisi serdadu besok. Jika itu tidak terdengar seperti plot untuk permainan video, tidak akan pernah ada.
Sebutan yang terhormat: Peningkatan-O -Rig
Untuk sebagian besar, saya tidak menyebutkan konsol ganjil (karena Nintendo Virtual Boy akan mengambil hadiah pertama, kedua, dan ketiga), tetapi Sega mendapat poin bonus untuk menyusun solusi Frankenbox sejati untuk meningkatkan konsol game Anda. Anda membeli Sega Genesis? Bagus untukmu! Ketika teknologi CD-ROM menjadi mode, Anda dapat memasukkan Genesis Anda ke dalam keping induk Sega CD, memberi Anda akses ke kartrid-kartrid "kuno" dan juga "CD-doohickeys" yang baru berkelana. Tunggu, jangan beli konsol baru! Dalam upaya untuk menjaga semua mata pada Sega, namun upgrade lain akhirnya dicolokkan ke bagian atas Genesis Anda. 32x membutuhkan catu daya sendiri dan dicolokkan melalui slot kartrid, mengamputasi beberapa game payah yang keluar untuk itu.
Pada akhirnya, Anda memerlukan seluruh strip daya hanya untuk satu konsol … atau tiga stage rocket.
Honorable Mention: The First Bot Match
Sedikit inspirasi dari kitsch, ROB - atau Robotic Operating Buddy - hadir dengan Nintendo Entertainment Systems yang pertama. Itu adalah taktik Nintendo untuk mendapatkan game kembali di rak-rak toko setelah kecelakaan besar Atari, tetapi yang lebih penting, itu adalah sobat plastik li'l saya ketika tidak ada yang bisa datang dan bermain. Saya duduk di sana, kagum saat bermain Gyromite karena R2-D2 saya sendiri "membantu" saya mengalahkan level dengan menggeser beban di sekitar dan menekan tombol untuk saya. Tapi sekarang aku memikirkannya, apakah benar-benar perlu untuk membangun robot ini dan menyuruhnya mengotori ruang tamuku? Beberapa bulan kemudian, itu menjadi pemegang pena yang sangat funky. Kekecewaan lainnya: R.O.B. sama sekali tidak terhubung dengan kelahiran Skynet.
Gamepads Gone Wild
Sebelum konsol menemukan dual analog stick untuk mengontrol tindakan, Microsoft sedang mencoba-coba cara untuk mendapatkan pemain penembak orang pertama dari keyboard dan mouse. Solusinya: Dual Strike. Bayangkan bumerang tulang kepala dengan engsel canggung di tengah. Sisi kiri memiliki pengontrol d-pad; bola analog menghubungkannya dengan tombol sisi kanan. Anda akhirnya harus memutar dan memutar sisi kanan dari pad game begitu banyak, itu menyebabkan lebih banyak ketegangan dan rasa sakit daripada mouse terburuk yang pernah Anda gunakan. Satu bonus untuk desain aerodinamisnya: Anda bisa mengirimkannya berlayar ke luar jendela.
Selamat tinggal, Gamepads!
Seluruh ide membolos gamepad bersama-sama bukanlah hal baru. Jadi, sementara Anda melanjutkan untuk pergi kera tentang gagasan menggunakan kamera digital untuk mengontrol Xbox 360 (saya melihat Anda, Jimmy Fallon), mari kita mundur sejenak dan melihat beberapa upaya dari tadi.
Ketika saya melihat pengendali skate Tony Hawk Ride, saya memiliki beberapa kilas balik. Bagian dari papan memiliki empat sensor inframerah yang bereaksi seperti tombol ketika Anda memecah sinar cahaya - hei, Sega melakukannya berabad-abad lalu dengan Activator! Ya, Anda akan masuk ke, dan mengkalibrasi, oktagon video-game, lalu memukul dan menendang jalan di atas sensor. Tapi mengapa membaca tentang apa yang membuat Activator begitu rad, ketika Anda bisa menonton video tutorial yang benar-benar tanggal?
Dari sana saya bisa melompat ke Playstation 2's Eye Toy. Sungguh, Anda harus menganggapnya sebagai Natal 1.0 dan 2.0 - Saya telah melihat fungsi serupa untuk PS2 dan PS3 melalui EyeToy selama beberapa tahun terakhir. Dan saya tidak dapat membayangkan akan memakan banyak waktu untuk menambahkan kemampuan untuk menggeser jalan Anda melalui antarmuka utama.
Sekarang maafkan mini-rant pada Natal: Microsoft perlu membawa antarmuka Webcam ini ke PC. Dan selipkan beberapa baris kode untuk akhirnya mendukung Windows 7. Anda tahu, mengirim memo kepada orang-orang di gedung lain di kampus perusahaan. Anda dapat membebani peretas agar dapat berfungsi jika Microsoft tidak. Dan inilah hal lain yang perlu dipertimbangkan: Tidak setiap pertandingan akan mendapat manfaat dari Natal. Apakah Anda tahu betapa bodohnya Anda akan merasa jika Anda memegang roda yang tidak terlihat saat Anda merapikan ruang di ruang tamu Anda? Dan bagaimana dengan gitar udara? Setengah dari memainkan permainan gitar sebenarnya berpura-pura Anda adalah dewa gitar. Anda butuh sesuatu di tangan Anda! Bisakah Natal meningkatkan pengalaman dalam game? Benar-benar, dan permainan yang tepat bisa membuat benda ini bernyanyi. Apakah ini sebuah revolusi potensial? Tanpa keraguan! Tapi saya memiliki waktu yang sulit percaya bahwa Natal akan menjadi obat mujarab untuk semua kesengsaraan game. Saya memiliki lemari penuh peralatan yang gagal untuk mendukung saya yang satu ini. Akhir dari kata-kata kasar.
Oh, dan bagi siapa saja yang menjaga skor di rumah, NES Nintendo menang karena menjadi tuan rumah beberapa peralatan paling konyol yang pernah dibuat. Selamat, kawan-kawan - pertahankan kerja yang hebat saat kami menantikan Sensor Vitalitas!
Butuh lebih banyak lagi nerdity? Ikuti Santai Jumat kolumnis dan Penulis Senior Dunia PC Darren Gladstone di Twitter (gizmogladstone) untuk hadiah permainan-goyangan, tautan aneh, dan tip menghamburkan waktu.
Game yang dikendalikan otak untuk Debut di Tokyo Game Show

Permainan komputer yang dikontrol sebagian oleh gelombang otak akan didemonstrasikan di Tokyo Game Show minggu ini, pengembang mengatakan ...
Game Gratis Jumat: Game Tentang Game

Koleksi game minggu ini berisi game tentang game pro dan remake Portal yang benar-benar tidak biasa.
Samsung gear 2 dan gear fit review - teknologi pemandu

Mengulas Samsung Gear 2 And Gear Fit. Apakah masa depan benar-benar di pergelangan tangan kita? Kami mencari tahu.