Android

The Goofiest Game Gear Ever Made

Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs

Goofiest Snake Ever! | Family Baby Vlogs
Anonim

Pengontrol permainan semakin sempurna kontrol. Anda ingin memamerkan A sampai Z? Lihat saja cakupan yang keluar dari Electronic Entertainment Expo baru-baru ini (alias E3).

Saya sudah memiliki begitu banyak instrumen plastik di rumah, saya merasa seperti roadie untuk Fisher Price. Tambahkan hal-hal seperti replika Beatles gear (datang ke moptop loyalis pada bulan September ini); Turntable DJ-wannabe; dan gaggles gamepads dan Wiimote strap-ons dengan tikungan yang agak aneh; ditambah semuanya dari stik penerbangan baru dan dek skateboard faux plastik, hingga ke tongkat Sony PS3 yang aneh dan Sensor Vitalitas Wii (sempurna untuk versi rumah dari The Moment of Truth) - dan saya siap untuk menyatakan 2009 sebagai "The Year" dari Peripheral. " Setidaknya itulah yang tertulis di kalender geek.

[Bacaan lebih lanjut: Pelindung gelombang terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Bagaimana kita sampai ke titik ini - satu miliar keping plastik hanya untuk memainkan beberapa pertandingan? Yah, bukan seperti ini sesuatu yang baru. Kembali di hari-hari awal game, itu tidak jauh berbeda. Saya harus tahu, saya telah bermain dengan sebagian besar dari mereka selama bertahun-tahun. Perusahaan-perusahaan berusaha untuk membuat Anda mengumpulkan uang ekstra untuk perangkat yang lebih ringan hanya untuk memainkan game tertentu pada Atari 2600. Atau Nintendo Entertainment System, alias NES. Atau … apakah semua ini terdengar familiar?

Di E3, saya meminta juru bicara Nyko untuk dua sennya untuk gadget ini, dan dia melihat perusahaannya sebagai MacGyver, LLC: "Kami melihat [konsol game], mencari tahu kebutuhan apa yang tidak ditangani. Kemudian, tugas kami adalah memenuhi kebutuhan itu melalui periferal. " Anda tahu, seperti pembesaran lensa zoom besar untuk Nintendo DSi Anda.

Jadi, sebagai kisah peringatan, saya mulai menggali melalui kuburan gajah game untuk menemukan beberapa perlengkapan gaming konyol favorit saya. Apakah saya melewatkan salah satu favorit Anda? Tekan kotak komentar di bawah.

Kekuatan Otak

Pengontrol game yang membaca pola gelombang otak? Rasa manis sci-fi, berinkarnasi. Kenyataannya, belum cukup berhasil. Jalan kembali ketika, Atari dipromosikan (tetapi tidak pernah selesai) Mindlink di masa jayanya. Memang, itu seharusnya membaca gerakan otot di kepala, bukan pola gelombang otak, tapi itu adalah awal.

Perkembangan yang lebih baru telah menunjukkan janji. Satu perusahaan, Emotiv, membuat gaduh besar pada Konferensi Pengembang Game 2008 dengan topi tengkoraknya yang langsung keluar, Epoc. Ini tidak hanya membaca intensitas pikiran, tetapi respons emosional dan gerakan wajah (tersenyum dan avatar Anda tersenyum kembali). Ini benar-benar bekerja sampai tingkat tertentu - saya mencobanya sendiri. Namun, kita masih terjebak menggaruk-garuk kepala kita menunggu untuk keluar.

Sebuah perusahaan bernama Neurosky setidaknya tampaknya selangkah lebih dekat untuk penyelesaian - gadget yang didemonstrasikan dalam permainan dari Square Enix di GDC 2009 adalah pada dasarnya sebuah saklar on-off yang membaca intensitas. Saya dapat berpikir banyak tentang hamburger saat bermain game dan itu bisa dihitung karena saya ingin menembak. Atau terserah. Begitu banyak untuk data-data Matrix di bagian belakang kepalaku.

Kelahiran Penerbangan

Pembuat papan permainan, Milton Bradley, menginginkan pada keseluruhan kegilaan Atari itu - melahirkan Komandan Pesawat dan pengendali Komandan Cosmic sebagai hasilnya. Mereka tidak persis gigi sim penerbangan. Bahkan, itu adalah gundukan plastik bagai turret yang Anda parkir di depan TV Anda. Saya memiliki kenangan indah menggunakan alat ini sebagai anak-anak. Anda akan memasang cartridge ke dalam Atari Anda, celepuk beberapa merusak pemandangan dari mini plastik pesawat di meja kopi, dan membidik bogie di layar. Tapi apakah itu melakukan sesuatu yang berbeda dari yang Anda bisa lakukan dengan joystick? Yah, itu memberi kutu buku retro sesuatu untuk dicari di eBay.

Eksplorasi ruang angkasa, melawan Zylon jahat, dan melindungi bintang-bintangmu - Star Raiders hampir sedekat seorang bocah delapan tahun sedang berada di Star Trek. Awalnya adalah sebuah game komputer Atari 800, ia diporting ke Atari 2600 pada awal tahun delapanpuluhan. Pengganti mereka untuk keyboard: touchpad kecil. (Kesempatan yang terbuang untuk digunakan dengan game lain.)

Kemudian, tentu saja, datang skuadron tongkat terbang, kuning telur, throttle, dan pedal yang telah keluar selama bertahun-tahun. Saya tidak dapat berbicara terlalu banyak sampah di sini karena komunitas penggemar sim yang dinamis masih ada, meskipun Microsoft bukan salah satunya. Trik terbesar adalah selalu menemukan kombinasi terbaik dari realisme dan keterjangkauan. Jika Anda adalah seorang flyboy virtual, teruslah kupas mata Anda untuk Logitech G940 yang keluar bulan September ini.

Game Strap-On

Jika ada satu simbol untuk semua yang tidak suci, salah, dan norak dengan pengontrol permainan, lihat tidak lebih dari Nintendo Power Glove. Tergantung pada siapa Anda bertanya, itu adalah senjata pamungkas untuk supernerds manja selama era NES atau sampah yang tampak mengintimidasi ketika digunakan dalam The Wizard - Anda membuat panggilan. Game pad ini benar-benar tidak lebih dari sebuah d-pad dengan banyak tombol di atasnya.

Isyarat kelahiran kembali Power Glove di E3 tahun ini: Peregrine. Dibuat untuk PC Gaming l337, komputer membacanya sebagai perangkat antarmuka manusia. Ini pada dasarnya sekelompok tombol pintas dibangun ke sarung tangan. Bagian Crazier: Militer AS sebenarnya menghubungi pembuat (Iron Will Technologies) untuk menggunakan sarung tangan ini untuk teknisi serdadu besok. Jika itu tidak terdengar seperti plot untuk permainan video, tidak akan pernah ada.

Meski begitu, sama konyolnya dengan sarung tangan, cukup sulit untuk mengalahkan LaserScope Konami karena nerdity yang kadaluwarsa. Bayangkan, jika Anda mau, senjata ringan Nintendo diikat ke kepala Anda - dan alih-alih menarik pelatuk, Anda berteriak "Api!" menjadi mikrofon. Secara teknis, mikrofon itu cacat. Anda dapat meneriakkan kata-kata F apa pun (atau hal lain dalam hal ini) dan itu masih berhasil - jika Anda ingin memanggil menjulurkan leher di sekitar layar hanya untuk tujuan sebagai "bekerja."

Sebutan yang terhormat: Peningkatan-O -Rig

Untuk sebagian besar, saya tidak menyebutkan konsol ganjil (karena Nintendo Virtual Boy akan mengambil hadiah pertama, kedua, dan ketiga), tetapi Sega mendapat poin bonus untuk menyusun solusi Frankenbox sejati untuk meningkatkan konsol game Anda. Anda membeli Sega Genesis? Bagus untukmu! Ketika teknologi CD-ROM menjadi mode, Anda dapat memasukkan Genesis Anda ke dalam keping induk Sega CD, memberi Anda akses ke kartrid-kartrid "kuno" dan juga "CD-doohickeys" yang baru berkelana. Tunggu, jangan beli konsol baru! Dalam upaya untuk menjaga semua mata pada Sega, namun upgrade lain akhirnya dicolokkan ke bagian atas Genesis Anda. 32x membutuhkan catu daya sendiri dan dicolokkan melalui slot kartrid, mengamputasi beberapa game payah yang keluar untuk itu.

Pada akhirnya, Anda memerlukan seluruh strip daya hanya untuk satu konsol … atau tiga stage rocket.

Honorable Mention: The First Bot Match

Sedikit inspirasi dari kitsch, ROB - atau Robotic Operating Buddy - hadir dengan Nintendo Entertainment Systems yang pertama. Itu adalah taktik Nintendo untuk mendapatkan game kembali di rak-rak toko setelah kecelakaan besar Atari, tetapi yang lebih penting, itu adalah sobat plastik li'l saya ketika tidak ada yang bisa datang dan bermain. Saya duduk di sana, kagum saat bermain Gyromite karena R2-D2 saya sendiri "membantu" saya mengalahkan level dengan menggeser beban di sekitar dan menekan tombol untuk saya. Tapi sekarang aku memikirkannya, apakah benar-benar perlu untuk membangun robot ini dan menyuruhnya mengotori ruang tamuku? Beberapa bulan kemudian, itu menjadi pemegang pena yang sangat funky. Kekecewaan lainnya: R.O.B. sama sekali tidak terhubung dengan kelahiran Skynet.

Gamepads Gone Wild

Tumbuh di New York, semua jenis game gila muncul di arcade lokal. Sejauh ini kontroler yang paling menyenangkan yang saya ingat mainkan: Tombol pukulan hidrolik Street Fighter yang asli. Tentu, anak-anak manja hari ini memiliki pemicu analog dan tongkat dengan delapan tombol. Permainan jantan ini datang dengan joystick dan dua tombol gemuk yang harus Anda kalahkan. Semakin keras pukulan, semakin kuat pukulannya. Itu menyenangkan dan, yang lebih penting, membantu saya melampiaskan semua masalah kemarahan masa kecil. Saya tidak bertanggung jawab atas fakta bahwa tombol pukulan mesin lokal pecah dalam minggu pertama.

Sementara itu, di depan rumah, Coleco membuat satu kesalahan besar ketika melancarkan perang melawan Atari 2600 dan Intellivision: The Super Controller. Membuat controller untuk goon mutan tiga tangan yang tidak pernah bisa berharap untuk menggunakan hal ini? Panggilan yang bagus. Sebuah joystick besar dan menonjol di bagian atas dan sekumpulan tombol tidak hanya membuat permainan yang jelas tidak cocok, itu mempersiapkan generasi untuk kegembiraan masa depan masalah terowongan karpal.

Sebelum konsol menemukan dual analog stick untuk mengontrol tindakan, Microsoft sedang mencoba-coba cara untuk mendapatkan pemain penembak orang pertama dari keyboard dan mouse. Solusinya: Dual Strike. Bayangkan bumerang tulang kepala dengan engsel canggung di tengah. Sisi kiri memiliki pengontrol d-pad; bola analog menghubungkannya dengan tombol sisi kanan. Anda akhirnya harus memutar dan memutar sisi kanan dari pad game begitu banyak, itu menyebabkan lebih banyak ketegangan dan rasa sakit daripada mouse terburuk yang pernah Anda gunakan. Satu bonus untuk desain aerodinamisnya: Anda bisa mengirimkannya berlayar ke luar jendela.

Berbicara tentang mengirim barang-barang terbang, gamepads Nerf-bermerek tidak hanya konyol tetapi mungkin penghilang stres terbaik di planet ini. Ketika mereka keluar, saya menulisnya sebagai lameness berlisensi yang tidak ada bisnis yang dibuat. Kemudian saya mulai benar-benar merasa kesal. Pertama kali Anda melempar controller ke dinding dengan frustrasi dan tidak berbahaya jatuh ke lantai, Anda tahu mereka sedang menuju sesuatu. Sekarang jika mereka pernah membuat Nerf universal remote … atau monitor LCD Nerf … atau …?

Tapi penghargaan untuk perangkat paling sadis yang pernah dibuat harus pergi ke Mindwire V5. Jika Marquis de Sade memainkan permainan, ini akan menjadi senjata pilihannya: Pengontrol yang memberi Anda kejutan ringan saat pantat Anda ditendang. Bicara tentang penguatan negatif!

Selamat tinggal, Gamepads!

Seluruh ide membolos gamepad bersama-sama bukanlah hal baru. Jadi, sementara Anda melanjutkan untuk pergi kera tentang gagasan menggunakan kamera digital untuk mengontrol Xbox 360 (saya melihat Anda, Jimmy Fallon), mari kita mundur sejenak dan melihat beberapa upaya dari tadi.

Sebuah alat yang disebut U-Force mendapatkan tempat di banyak daftar sebagai salah satu pengendali NES yang lebih eksentrik. Ini bekerja dengan dua bank sensor IR. Itu seharusnya menerjemahkan gerakan tangan dan gerakan ke perintah di layar. (Siapa lagi yang bisa merasakan déjà vu, di sini?) Tentu saja, tumpukan sampah ini tidak bisa membaca satu perintah pun. Bahkan ketika aku mencoba untuk memberikan jarinya.

Ketika saya melihat pengendali skate Tony Hawk Ride, saya memiliki beberapa kilas balik. Bagian dari papan memiliki empat sensor inframerah yang bereaksi seperti tombol ketika Anda memecah sinar cahaya - hei, Sega melakukannya berabad-abad lalu dengan Activator! Ya, Anda akan masuk ke, dan mengkalibrasi, oktagon video-game, lalu memukul dan menendang jalan di atas sensor. Tapi mengapa membaca tentang apa yang membuat Activator begitu rad, ketika Anda bisa menonton video tutorial yang benar-benar tanggal?

Dari sana saya bisa melompat ke Playstation 2's Eye Toy. Sungguh, Anda harus menganggapnya sebagai Natal 1.0 dan 2.0 - Saya telah melihat fungsi serupa untuk PS2 dan PS3 melalui EyeToy selama beberapa tahun terakhir. Dan saya tidak dapat membayangkan akan memakan banyak waktu untuk menambahkan kemampuan untuk menggeser jalan Anda melalui antarmuka utama.

Sekarang maafkan mini-rant pada Natal: Microsoft perlu membawa antarmuka Webcam ini ke PC. Dan selipkan beberapa baris kode untuk akhirnya mendukung Windows 7. Anda tahu, mengirim memo kepada orang-orang di gedung lain di kampus perusahaan. Anda dapat membebani peretas agar dapat berfungsi jika Microsoft tidak. Dan inilah hal lain yang perlu dipertimbangkan: Tidak setiap pertandingan akan mendapat manfaat dari Natal. Apakah Anda tahu betapa bodohnya Anda akan merasa jika Anda memegang roda yang tidak terlihat saat Anda merapikan ruang di ruang tamu Anda? Dan bagaimana dengan gitar udara? Setengah dari memainkan permainan gitar sebenarnya berpura-pura Anda adalah dewa gitar. Anda butuh sesuatu di tangan Anda! Bisakah Natal meningkatkan pengalaman dalam game? Benar-benar, dan permainan yang tepat bisa membuat benda ini bernyanyi. Apakah ini sebuah revolusi potensial? Tanpa keraguan! Tapi saya memiliki waktu yang sulit percaya bahwa Natal akan menjadi obat mujarab untuk semua kesengsaraan game. Saya memiliki lemari penuh peralatan yang gagal untuk mendukung saya yang satu ini. Akhir dari kata-kata kasar.

Oh, dan bagi siapa saja yang menjaga skor di rumah, NES Nintendo menang karena menjadi tuan rumah beberapa peralatan paling konyol yang pernah dibuat. Selamat, kawan-kawan - pertahankan kerja yang hebat saat kami menantikan Sensor Vitalitas!

Butuh lebih banyak lagi nerdity? Ikuti Santai Jumat kolumnis dan Penulis Senior Dunia PC Darren Gladstone di Twitter (gizmogladstone) untuk hadiah permainan-goyangan, tautan aneh, dan tip menghamburkan waktu.