Android

GDC 09: Game Top 5 GDC Daftar Keinginan

Developer Keynote (Google I/O '18)

Developer Keynote (Google I/O '18)
Anonim

Peringatan, saya telah menyusun daftar permintaan Game Developer Conference 2009 sedikit di bawah ini. Ini adalah saya yang dengan sengaja bermuka masam, egois, dan sepenuhnya memanjakan diri sendiri karena mesin hype melesat lebih cepat daripada salah satu drive FTL Galactica dalam seri pembuka "33."

Jadi tanpa basa-basi lagi, lima hal yang paling saya suka melihat di GDC 2009 …

Sony sering mengabarkan penurunan harga PS3. Saya akan melihat prediksi saya dan menaikkan (atau lebih akurat, lebih rendah) dengan 100 dolar. Dalam resesi, tidak memiliki cengkeraman eksklusif yang dinikmati PS2 pada seri seperti Grand Theft Auto dan Final Fantasy, kesuksesan jangka pendek masa depan PS3 adalah tergantung pada harga. Jadi tergantung pada harga, pada kenyataannya, bahwa bahkan jika jurusan seperti God of War III dan Heavy Rain berubah menjadi The Most Important Games Ever Made, mereka akan beruntung bisa membuat lekukan. Tentu, Xbox 360 lebih mahal ketika menambahkan semua tambahan dan membandingkan spesifikasi apel-ke-apel, tetapi setiap guru penjualan akan setuju: Sebuah $ 200 Xbox 360 Arcade jatuh di dalam lapisan "pembelian impuls," sementara $ 400 PS3 paling pasti tidak.

Kurang memanjakan diri sendiri dari permainan yang sangat penting. Benar, kami tahu sebagian dari Anda Tom Wolfe ingin sekali membenci situs-situs permainan utama template-tastic yang mencuri guntur Anda, bahwa begitu skala penilaian 7-9 yang Anda buat di kepala Anda adalah khayalan dan semua orang bersalah karena menyelamatkan Anda, bahwa "jurnalisme permainan" sebenarnya adalah sebuah oxymoron yang hanya Anda sentuh dengan pembersih tangan dan segulung kertas toilet, bahwa Anda lebih suka menjadi spelunking untuk ketidakcocokan rasial dalam permainan tertentu daripada memainkannya, dan bahwa jawaban Anda terhadap lubang berita 24 jam adalah menulis sketsa kehidupan yang memalukan tentang kehidupan pribadi Anda. Lebih banyak analisis tahun ini, kurang lebih tentang kantong poof murahan yang Anda makan saat bermain demo Alan Wake, menabrak pesta Assassin's Creed 2 milik Ubisoft, atau berjabat tangan dengan Hideo Kojima.

Konfirmasi bahwa Mass Effect 2 akan benar-benar menjadi sebuah peran- bermain game. Mass Effect tidak. Hei, tidak masalah, hanya rebrakan diri Anda petualangan dengan unsur-unsur aksi dan window dress statistik dan Anda emas, bukan? Mungkin. Bahkan kemudian, Mass Effect sering monoton. Berapa banyak dari Anda (termasuk penggemar - jujur!) Benar-benar menantikan untuk bermunculan di beberapa area baru, mengetahui Anda memiliki jam berkeliaran dan obrolan-obrolan dan "Ceritakan tentang …" dialog berdentang di depan sebelum hidangan utama atau urutan aksi? Saya semua untuk narasi padat dan busur karakter dramatis, tetapi dari rel bicara yang mual dan menjijikkan. Dan jika Anda akan melempar area opsional untuk menjelajah kali ini, taruh daging di tulang-tulang itu. Mengawali off-path untuk memetakan planet-planet periferal dalam "bermain galaksi" Mass Effect adalah seperti memuat tingkat acak di beberapa game abad terakhir yang dilupakan.

Game untuk para penggemar tradisional / antusias / hardcore / apa pun dari Nintendo. Oh saya tahu, semua salinan Wii Play dan Wii Fit dan Super Mario Galaxy yang dirilis Nintendo (berapa lama, ribuan tahun lalu?) Sedang diambil dan dimainkan oleh gamer yang sama sekali baru. Kekuatan untuk mereka, tetapi berbicara untuk diri saya yang letih, saya mungkin menyalakan Wii beberapa kali setahun lagi. Itulah seberapa sering Nintendo dan / atau kekenyangan parasi pihak ketiga - maksud saya penerbit telah merilis game yang dirancang dengan hati-hati atau secara mekanis menarik (atau terus terang saja kualitas) cukup untuk menarik perhatian saya. Tentu saja Nintendo harus mengabaikan saya jika saya bagian dari demografi penjualan sombong yang terus berkurang, tetapi demi Anda yang setuju dengan saya, yaitu gamer yang lebih tradisional, saya benar-benar berharap itu tidak terjadi.

Untuk Sony dan Microsoft untuk mengesampingkan penjualan dan fokus pada formasi mereka. Tidak ada yang baru tentang pugilisme perusahaan kompetitif, sama seperti tidak ada yang istimewa tentang lumpur Microsoft dan Sony secara berkala saling melempar satu sama lain. Yang mengatakan, aku muak dengan itu. Anda mungkin muak dengan itu. Ini adalah buah rendah untuk pers (perusahaan sekarang termasuk) dan angka bulanan-churn memberitahu kita sangat sedikit yang sebenarnya bankable. Saya sadar bahwa menjual semuanya berhubungan dengan pembuatan gambar, dan saya menyadari bahwa pembuatan gambar sebagian besar tentang mengatakan apa pun yang dapat Anda lakukan, yaitu memintal data yang sangat kompleks dan formula algoritme penjualan ke dalam ikhtisar pers yang mendebarkan. Tapi saya lelah karena Anda mendengar tentang penjualan unit dan melampirkan tarif sebagai pengganti diskusi mendalam tentang layanan platform dan fitur game. Saya juga bosan menangis dengan pertengkaran yang terus-menerus dan sering kejam antara konsumen di atas sistem permainan. Gamer harus memberi hormat satu sama lain, apa pun platform mereka. Bersyukur masih ada industri permainan untuk memberi hormat, mengingat keseriusan penurunan ekonomi.

Itu dia. Jika Anda menginginkan sesuatu dengan faktor kurang kasar, GamePro memiliki daftar "16 Hal Kami Ingin Melihat" yang mencakup sebagian besar hal-hal besar. Dan saya berjanji untuk bahagia segera setelah kebaktian berlangsung lancar. Harapan saya mungkin tinggi, tetapi apa yang tidak Anda lihat adalah dua pasang jari menyeberang ke buku putih untuk GDC 2009 untuk mengubah beberapa diatribe di atas di kepala mereka.

Untuk cakupan PC World GDC 2009, taman umpan RSS Anda di sini, atau kait pembaca mikro-blog Anda di sekitar twitter.com/game_on.