Car-tech

Game Gratis Jumat: Minimalis dalam Game

Indie Game Friday-Beyond Minimalism-RAGINGZ

Indie Game Friday-Beyond Minimalism-RAGINGZ

Daftar Isi:

Anonim

Karena sebagian besar game gratis (biasanya) dibuat oleh tim kecil pada garis waktu yang lebih pendek, mereka harus mengurangi permainan mereka jika dibandingkan dengan judul AAA dengan anggaran dalam puluhan juta dan ratusan untuk staf. Scaling down tidak selalu harus menjadi hal yang buruk. kadang-kadang mengurangi permainan sampai ke elemen intinya menghasilkan permainan dengan fokus seperti laser pada apa yang membuatnya menyenangkan. Minggu ini kita punya game gratis yang membuat lebih sedikit menjadi lebih berbeda.

Snazzle

Snazzle adalah variasi lain pada game klasik Snake. Kali ini gim membuat Anda merencanakan rute sebelum level dimulai, mengubah game tentang waktu reaksi cepat menjadi game teka-teki tentang perencanaan jangka panjang. Ada hampir tidak ada grafis untuk dibicarakan dan gameplaynya terdiri dari meletakkan panah di peta, tapi Snazzle berhasil membuat set teka-teki yang sangat sulit dari itu.

Ludwig Von Beatdown

Ludwig Von Beatdown adalah seorang yang dilucuti- down remake dari salah satu game favorit saya dalam beberapa tahun terakhir, Johann Sebastian Joust. Joust adalah pengalaman fisik yang jelas, menggunakan pengendali Move Playstation dan sekelompok kecil pemain lain untuk menciptakan permainan hingar-bingar dari hanya keinginan untuk memukul pemain lain lengan tanpa memukul diri sendiri. Beatdown tidak dapat menyamai fisik Joust, tetapi ia berhasil mereplikasi perasaan risiko dan hadiah dari padanan dunia nyata, menciptakan kembali perasaan bahwa membuat perpindahan Anda dapat menjadi risiko yang sama bagi Anda. "

Tidak, Birdie, Tidak!

Tidak, Birdie, Tidak! adalah gim paling kejam yang pernah saya mainkan sepanjang tahun. Seorang pria tergantung dari tebing dengan delapan jari-jarinya dengan burung yang sama sekali tidak membantu perlahan-lahan mematuk mereka. Anda harus memindahkan jari-jari Anda keluar dari jalan burung tanpa kehilangan cengkeraman Anda sepenuhnya dan jatuh ke kematian Anda. Skema kontrol ganjil permainan (Anda harus menahan ASDF untuk mempertahankan pegangan Anda) sulit untuk disimpan di kepala Anda dan dorongan untuk menarik semua jari Anda, yang akan mengarah pada kematian instan Anda, menjadi hampir luar biasa kadang-kadang. Cobalah, kamu akan menyukainya.

Too Many Ninjas

Reaksi pertamaku terhadap Too Many Ninja adalah "tidak ada hal seperti itu" tapi setelah bermain selama beberapa ronde, aku mulai berpikir mungkin aku salah. Sementara grafis di Too Many Ninja benar-benar retro, elemen minimalis yang sebenarnya di sini adalah kontrol. Hanya tombol panah berfungsi dan mereka hanya memungkinkan Anda untuk memblokir ninja dan proyektil yang masuk dalam tiga arah yang berbeda. Ini adalah skema kontrol sederhana yang memaksa Anda untuk mendapatkan lebih banyak dan lebih tepat dalam gameplay Anda saat permainan berlangsung.

Mengetik Karaoke

Mengetik Karaoke adalah permainan musik yang minimalis seperti Rockband atau Guitar Hero yang berhasil mengubah karaoke tradisional bernyanyi permainan menjadi simulator mengetik mengejutkan menantang. Ternyata, kami benar-benar bernyanyi lebih cepat daripada yang kami ketik dan membuat jari Anda bergerak secepat beberapa lagu ini adalah tantangan yang jauh lebih besar daripada tetap pada kunci. Semoga berhasil!