Car-tech

Empat jam di Amerika kolonial: Assassin's Creed 3 hands-on

Ancient Egypt: Crash Course World History #4

Ancient Egypt: Crash Course World History #4
Anonim

Saya yakin saya tidak sendirian ketika saya mengatakan bahwa Assassin's Creed 2 adalah salah satu permainan favorit saya dari generasi ini. Ada rasa eksplorasi dan penemuan murni yang belum pernah saya temukan dalam permainan apa pun sejak itu, bahkan bukan film semi-sekuel Assassin's Creed: Brotherhood atau Revelations. Sejak pengalaman itu, saya telah mencari permainan untuk menghidupkan kembali perasaan itu, dan, sementara hal-hal telah berubah dalam permainan sejak Assassin's Creed 2 awalnya dirilis kembali pada tahun 2009, saya menemukan perasaan itu saat menjelajahi perbatasan di Assassin's Creed 3, dan itu terasa menyenangkan.

Aku diberi kebebasan untuk berkeliaran di tanah Connor setelah Ubisoft menerbangkanku untuk sebuah acara di Boston minggu lalu. Ketika saya berjalan keluar ke hutan dalam perjalanan ke rumah pekarangan Connor, saya menyadari betapa jauh permainan telah datang dalam tiga tahun. Saya tidak berbicara tentang perubahan filosofis yang mendalam dalam permainan, melainkan hal-hal sederhana, seperti jarak imbang dan jumlah objek yang dapat ditampilkan di layar sekaligus. Itu mungkin tampak sepele, tapi itu menjadi sangat penting ketika kamu mencoba untuk menjual atmosfer dari area yang padat dan luas seperti hutan.

Aku berlari menuju tunggul yang jelas menandakan "hei, kamu bisa naik ke sini sepenuhnya ”Dan mulai memanjat ke dahan atas hutan. Saya awalnya berpikir melintasi hutan dengan melompat dari pohon ke pohon akan menjadi agak kikuk dan canggung, tetapi ternyata itu bekerja lebih baik daripada berjalan melalui kota yang normal. Anda sebagian besar mengikuti jalur cabang yang telah ditentukan yang menuntun Anda melewati bagian hutan, tetapi terkadang ada jalur tembak-menembak yang memungkinkan Anda untuk mengubah arah, meskipun Anda tidak seharusnya mengharapkan kontrol penuh atas pendakian perbatasan, karena ada tidak cabang rendah di setiap pohon.

Pergerakan melalui pohon juga sangat halus, hampir sampai pada tingkat yang mengkhawatirkan. Bahkan ketika saya menemukan sebuah pangkalan pohon di jalan saya, Connor dengan cepat berjalan ke sisi lain tanpa masukan apa pun dari saya. Ini elegan (dalam arti minimalis) bahwa dia hanya melakukannya tanpa perlambatan atau berpikir.

Setelah saya akhirnya mengatasi betapa kerennya hutan itu, saya memutuskan untuk berangkat dan melakukan beberapa misi. Sebelum saya bahkan bisa mencari, saya berlari melintasi seorang wanita yang menangis di hutan. Dia telah ditembak oleh pemburu Merah Mantel yang membunuh satwa liar di daerah tersebut. Saya melacak mereka dan membunuh mereka. Tidak ada negosiasi, tetapi sekali lagi, kami tidak bernegosiasi dengan Red Coats.

Saya membawanya kembali ke wisma untuk disembuhkan dan kembali ke misi saya. Dia bukan satu-satunya yang benar-benar membutuhkan bantuan, karena aku segera menemukan lelaki lain yang tergantung di sisi tebing dengan tali di sekitar kakinya. The Red Coats merampoknya dan mengira mereka akan sedikit bersenang-senang dulu; tidak perlu dikatakan, Connor saya tidak menyetujui.

Sementara ada banyak misi yang tersisa di Frontier, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya untuk menjelajah. Tentu, ada hal-hal yang bisa dilakukan, tetapi saya juga bisa menunggang kuda saya dengan membunuh Red Coats, dan itulah yang saya lakukan. Saya menemukan bahwa ketika Anda menjelajahi hutan, tidak butuh waktu lama sebelum Anda berlari melintasi sekelompok tentara musuh. Untungnya, kelompok musuh menimbulkan masalah Anda bisa menyelesaikannya dengan beberapa cara berbeda.

Sementara saya bisa berlari mengayunkan tomahawk saya di dua Red Coats yang saya sembunyikan, saya memutuskan untuk memanjat pohon dan mendapatkan yang lebih baik perspektif. Aku melengkapi tali panah dan menembakkannya ke salah satu musuh sebelum melompat dari belakang cabang, membiarkannya menggantung. Segera setelah saya menyentuh tanah, saya beralih ke pistol saya dan menembak satu tembakan ke tentara yang tersisa, kemudian saya melompat ke salah satu kuda mereka dan pergi, tanpa cedera.

Ini benar-benar menunjukkan pendekatan yang berbeda yang dapat Anda ambil untuk bertarung dan betapa berbeda hal-hal yang dapat dimainkan berdasarkan perubahan terkecil. Ini meninggalkan hal-hal yang terbuka bagi para pemain untuk memutuskan bagaimana mereka ingin berinteraksi dengan hal-hal, dan saya merasa seperti itu mungkin saja menjadi bagian terbaik dari Assassin's Creed 3. Selalu seperti itu, tetapi fluiditas perubahan senjata dan kurang dari ketergantungan saat melawan dalam pertempuran membuat pertarungan yang lebih baik secara keseluruhan. Itu adalah perubahan yang bisa saya dapatkan di belakang.

Ketika saya akhirnya selesai bermain-main di perbatasan, saya berjalan ke Boston. Sekarang, ini bukan modern Boston dengan cara apa pun; faktanya, itu nyaris bukan kota. Ini adalah perubahan besar dari kota-kota yang luas yang pernah kita lihat di game Assassin's Creed sebelumnya, karena Anda dapat mencapai puncak hampir semua bangunan dan melihat semua jalan melintasi kota dalam beberapa pendakian singkat. Itu tidak sedikit melawan permainan dengan cara, pada kenyataannya, saya akan mengatakan bahwa ini merupakan perbaikan. Ini membuat Anda lebih sadar akan lingkungan Anda saat Anda bermain, karena Anda dapat melihat apa saja setiap saat, dan itu membuatnya lebih mudah untuk merencanakan perjalanan Anda saat menjelajahi kota.

Sepertinya juga ada lebih banyak detail di sepanjang lingkungan. Hanya ada lebih banyak barang untuk diraih, saya tidak berpikir bahwa saya pernah mengalami titik di mana Connor tidak punya tempat untuk pergi; dia terus bergerak sepanjang waktu, dan itu membuat pengalaman mengalir sepanjang waktu. Area yang lebih padat dan terbatas ini bekerja lebih baik pada akhirnya dan membuat Assassin's Creed 3 menjadi pengalaman yang lebih halus.

Saya memiliki kesempatan untuk melihat pertempuran laut yang lebih luas yang menunjukkan lebih banyak janji daripada yang saya lihat bulan lalu. Ini tidak hanya melibatkan jumlah kapal yang lebih besar dari yang pernah saya lihat sebelumnya, tetapi mereka memiliki tujuan yang lebih dalam, yang merupakan sesuatu yang saya khawatirkan sebelumnya. Bagus untuk melihat bahwa pertempuran laut dalam Assassin's Creed 3 tidak semuanya tentang menenggelamkan kapal sebanyak mungkin dan menyebutnya sehari; ada juga misi pengawalan dan bahkan pertempuran darat vs laut yang menambahkan variasi ke dalam campuran.

Aku masih belum menemukan misi angkatan laut manapun yang memungkinkanmu untuk naik ke kapal musuh dan menggunakan pertempuran darat untuk mengambil alih kapal, tapi dari cara pertempuran yang dilakukan di darat, aku memiliki harapan yang tinggi bahwa itu akan sama menyenangkannya di lautan.

Aku benar-benar menemukan jenis misi yang sangat berbeda di Fort Wolcott, saat aku diam-diam menyusup ke dalam benteng (Connor adalah seorang pembunuh, setelah semua) dan menghancurkannya sehingga tidak bisa lagi digunakan oleh Inggris. Ini berakhir dengan urutan luar biasa yang membuat benteng itu runtuh, api menghancurkan dan menghancurkan balok dan lantai saat aku berlari menuju air.

Ada batas waktu pada misi Fort Wolcott, tapi itu cukup murah hati mengingat aku tidak tidak menghadapi banyak perlawanan di sepanjang jalan. Seperti yang Anda duga, itu berakhir dengan Connor melakukan menyelam angsa dari tepi tebing ke dalam air di bawah tepat ketika bangunan itu meledak. Itu baik secara teknis mengesankan dan menyegarkan untuk melihat bahwa Connor dapat melakukan hal-hal lain di luar misi serangan habis-habisan yang khas.

Assassin's Creed 3 sangat mengesankan di banyak bidang, tapi saya menemukan itu menjadi yang paling menyenangkan hanya tersesat di dunia di sekitarku. Selalu ada sesuatu yang harus dilakukan, tidak ada yang merasa dipaksa, dan saya hanya bisa berkeliaran dan menemukan misi ketika saya merasa seperti itu. Itu adalah sesuatu yang baru-baru ini diambil judul Assassin's Creed dan sesuatu yang saya sambut kembali dengan tangan terbuka. Dengan semua yang telah saya mainkan dari Assassin's Creed 3 sejauh ini, saya masih merasa seolah-olah saya hampir tidak menggaruk permukaan. Dengan hanya sedikit lebih dari sebulan tersisa sebelum rilis 30 Oktober, kita tidak bisa menunggu untuk keluar dari game penuh dan terus menjelajahi Frontier dengan Connor.

Periksa kembali untuk tayangan multiplayer Assassin's Creed 3 minggu ini!