Car-tech

EA membuat kemajuan memperbaiki masalah SimCity

2 Hal ini Sangat Penting bagi Kemajuan Bisnis Anda

2 Hal ini Sangat Penting bagi Kemajuan Bisnis Anda
Anonim

Electronic Arts isn belum bisa mengatakan Game On belum untuk semua penggemar SimCity, tetapi ia mengatakan telah membuat "kemajuan besar" memperbaiki masalah yang mencoreng rilis 5 Maret.

Servernya sekarang merespons 40 kali lebih cepat daripada saat peluncuran sementara waralaba adalah melihat downtime yang berkurang. Sementara upgrade server adalah berita baik, perbaikan akan terlambat datang.

Selama berhari-hari, para pemain telah mengeluhkan masalah yang berhubungan dengan server SimCity, sementara beberapa pemain yang mendapatkan kemajuan online hilang dalam game, ditendang keluar dari permainan mereka atau dipaksa untuk menderita downtime yang lama setelah setiap koneksi gagal.

Masalah dengan game online saja begitu mengerikan sehingga pada satu titik Amazon bahkan berhenti menjual game pembangunan kota.

Terlepas dari peluncuran masalah untuk SimC dan game dengan permintaan tinggi lainnya seperti Diablo III, tidak mungkin penerbit besar akan berpaling dari game berbasis server. Persyaratan online tidak hanya memungkinkan fitur-fitur unik, tetapi juga menyediakan bentuk manajemen hak digital yang kuat, di mana semua pemain dapat diverifikasi setiap saat.

Gamer telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk mengeluh tentang skema DRM yang selalu online yang membutuhkan persisten koneksi internet jangan sampai Anda di-boot dari game single-player Anda. Ini adalah ide yang memberatkan - Anda dapat melupakan tentang bermain jika koneksi internet Anda turun, atau jika Anda memilih untuk membawa laptop bersama pada penerbangan pesawat yang panjang.

Bahkan, Electronic Frontier Foundation, sebuah hak digital yang berbasis di San Francisco advokat, mengambil bencana peluncuran sebagai peluang untuk melawan DRM dalam posting blog yang panjang di mana dikatakan, “… SimCity hanyalah kegagalan besar terbaru untuk DRM, yang merugikan konsumen, merongrong inovasi dan persaingan, dan tidak perlu menghalangi pengguna yang adil menggunakan hak - semua tanpa memiliki efek nyata pada 'pembajakan'. "

EFF menunjuk ke Diablo III, yang tahun lalu juga mengalami masalah terkait dengan skema online, serta Ubisoft, yang selalu menggunakan DRM online untuk topinya judul selama bertahun-tahun, sebelum menyadari itu merugikan orang-orang yang membeli game, sedangkan orang-orang yang merobek mereka benar-benar memiliki pengalaman bermain game yang lebih baik karena mereka tidak harus tetap terhubung secara konstan dengan server autentikasi.

“Penerbit s mungkin tidak setuju tentang solusi untuk masalah yang ditimbulkan oleh penyalinan yang tidak sah dan tantangan 'bersaing dengan gratis', tetapi tentu saja langkah pertama dalam kompetisi itu tidak membuat produk yang sah lebih buruk daripada yang gratis, ”kata EFF.

Mengenai masalah SimCity, bacalah mengapa TechHive's Nate Ralph mengatakan “Salah satu waralaba game PC terbesar telah direndahkan, dan sudah terlambat untuk membalikkan keadaan.”

EA, pada bagiannya, mencoba mengurangi permintaan pada server dengan menonaktifkan beberapa fitur game, lalu menawarkan pemain yang telah mengaktifkan game mereka dengan permainan unduhan PC gratis, yang dapat ditukarkan pada 18 Maret.

"Saya tahu itu sedikit dibuat - seperti membeli hadiah untuk seorang teman setelah Anda melakukan sesuatu yang tidak baik. Tetapi kami merasa buruk tentang apa yang terjadi. Kami berharap Anda tidak akan terus marah dan kami akan berteman lagi ketika SimCity berjalan 100 persen, ”tulis Lucy Bradshaw, manajer umum label Maxis, divisi EA, di pos blog.

Masalah konektivitas tidak terbatas pada orang yang ingin bermain online dengan teman. Di SimCity baru, semua pemain diharuskan untuk tetap terhubung ke server Electronic Arts, meskipun mereka ingin bermain sendiri, dalam mode single-player.