Komponen

EA Menghasilkan Alat Otorisasi De Spore, Menjaga Batas Aktivasi

Abstract: The Art of Design | Ilse Crawford: Interior Design | FULL EPISODE | Netflix

Abstract: The Art of Design | Ilse Crawford: Interior Design | FULL EPISODE | Netflix
Anonim

Tiga sorakan untuk alat otorisasi Spore de-otorisasi selama tiga bulan, tetapi satu boo-desis karena tidak membuat alat tersebut menjadi DRM-zapper yang komprehensif. Spore, seperti yang Anda tahu, menggunakan penjaga gerbang keamanan hak-hak digital SecuROM untuk menempatkan buaya di parit kastil dan menarik jembatan penarik apakah Anda telah membayar untuk salinan permainan atau dicuri satu. Jika Anda ingin bermain, Anda harus memasukkan kunci terlebih dahulu, kemudian mengotentikasi terhadap server aktivasi online. Aktivitas online selanjutnya memerlukan otentikasi ulang berbasis sesi.

Itu sebenarnya merupakan langkah maju dari apa yang mungkin terjadi. Sistem asli yang diusulkan akan membutuhkan aktivasi setiap 10 hari, tidak ada pengampunan atau tawar-menawar pembelaan. EA untungnya menghapus ide buruknya setelah cibiran publik yang layak. Namun, versi pengiriman Spore tetap mempertahankan shtick aktivasi awal, tetapi juga jumlah "pemasangan jumlah maksimum" yang menyakitkan. Rebuild mesin Anda, bersihkan permainan dari drive Anda, atau hanya menderita kegagalan mekanis bencana lebih dari tiga kali, dan Anda harus mengangkat telepon dan memohon kasus Anda sebelum template-tastic t & amp;

Pada awalnya jumlah maksimumnya sama dengan tiga (tiga peluang? Tiga serangan?) Tetapi EA melihatnya di dalam hati mereka untuk membungkuk ke belakang, menggerakkan bumi dan langit, dan menaikkannya menjadi lima. Mengutip Kurtz dari Conrad: "Kedermawanan! Kedermawanan!"

Menyenggol bola beberapa inci ke belakang "apa yang diharapkan dan layak secara wajar oleh pelanggan," EA baru saja merilis alat de-otorisasi Spore yang, kedengarannya, memungkinkan Anda untuk membatalkan otorisasi pemasangan Spore untuk menjaga stabilitas Anda tetap lima-dalam-semua dari kehancuran. Sayangnya ini hanya bekerja dengan menginstal dibersihkan melalui alat, dan batas lima aktivasi total tetap.

Menurut halaman info:

Dengan menjalankan alat de-deauthorization, "slot" mesin akan dibebaskan pada Server Otorisasi Produk daring dan kemudian dapat digunakan kembali oleh mesin lain.

Anda dapat membatalkan otorisasi setiap saat, bahkan tanpa menghapus Spore, dan membebaskan otorisasi mesin tersebut. Jika Anda meluncurkan kembali Spore di komputer yang sama, gim akan mencoba untuk mengotorisasi ulang.

Jika Anda belum mencapai batasan alat berat, gim akan mengotorisasi dan mesin akan disahkan ulang menggunakan salah satu dari lima mesin yang tersedia.

Jadi pada tahun 2008, EA akhirnya menemukan jalannya ke tempat perusahaan seperti Audible lima atau enam tahun yang lalu. Vive la progress!

Sementara EA berhak mendapatkan pujian karena bereaksi dengan baik (jika secara tiba-tiba dan bertahap) terhadap pelanggannya, itu masih meredup dengan setengah-setengah. Hak-hak pelanggan mudah hilang tetapi sulit dimenangkan. Hingga 25 Oktober 2001, gagasan bahwa Anda harus mengaktifkan perangkat lunak yang membelenggu dirinya sendiri ke pengidentifikasi perangkat keras pada komputer Anda hanya untuk menggunakannya adalah pembicaraan gila. Sekarang - setidaknya untuk beberapa perusahaan - itu menjadi sangat menekan (tetapi tidak terlalu menjengkelkan) rutin.

Dan itu semakin buruk. Kami hampir melihat pelepasan mekanisme di Spore, serta versi PC Efek Massa Bioware, yang akan membutuhkan otentikasi online terus menerus. Penyelidikan media dan reaksi pelanggan membuat mereka bergegas, tapi jangan berpikir kita telah melihat coattails dari tindakan yang semakin invasif.

Sekarang ada bentuk DRM saya tidak akan sepenuhnya menentang, setidaknya dalam teori, dan itu otentikasi online hanya saya, saya sendiri, dan saya. Bukan oleh perangkat keras, bukan oleh kode aktivasi, benar-benar tidak ada driver parasit ketiga pihak. Hanya saya, nama pengguna dan kata sandi, akhir cerita, sama seperti saya mengautentikasi untuk mengakses alat-alat online seperti webmail atau suite antivirus-keamanan. Validasi berdasarkan identitas, kemudian, dan biarkan perusahaan menyortir algoritma apa pun yang mereka sukai untuk memperbaiki kebocoran akun, sama seperti Blizzard atau Turbine menangani hal-hal tersebut berkenaan dengan World of Warcraft dan Lord of the Rings Online.

Masalahnya dengan gagasan itu, tentu saja, adalah bahwa Anda hampir membutuhkan sesuatu seperti "nirkabel di seluruh dunia" untuk membuatnya bisa dipertahankan - sesuatu segera terjadi, tetapi tidak akan segera terjadi. Pelanggan ingin bermain kapan dan di mana mereka suka, dan kecuali Anda seorang MMO, kurangnya akses online di mana saja saat ini akan menimbulkan segregasi.

Mengapa tidak menerapkan sesuatu seperti itu, tetapi gunakan cara kerja offline dengan batas pemicu berbasis waktu ? Mungkin seseorang yang lebih pintar dapat melihat di sekitar masalah, tetapi saya masih menyebutnya nonstarter karena Anda pada titik tertentu kembali ke tindakan spageti yang dapat diretas, pasti membingungkan, menggagalkan, dan mengasingkan konsumen.

Sementara itu, kami ' Saya harus tetap menekan perusahaan-perusahaan untuk memperlakukan kami seperti konsumen yang sah dan bukan anak-anak nakal yang nyaris tidak terkendali. Pembajakan adalah masalah serius, pesan diterima dan simpati diperpanjang, tetapi perusahaan yang tidak bisa mencari cara untuk memecahkan persamaan profitabilitas tanpa menggunakan mekanisme DRM Machiavellian? Kami lebih baik tanpa mereka sepenuhnya.