Android

E3: No-Controller Microsoft "Natal" Mencuri Pertunjukan

Stadia, Cara Main Game Berat Tanpa PC Mahal, Tapi Gagal - #BeritaGamer

Stadia, Cara Main Game Berat Tanpa PC Mahal, Tapi Gagal - #BeritaGamer
Anonim

Tekuk seperti gajah dengan Project Natal dari Microsoft, sistem pelacakan gerak di mana Anda adalah pengontrolnya.

" Anda adalah pengontrolnya, "sindir Microsoft pada konferensi E3 mereka hari ini, menembakkan tembakan yang terdengar di sekeliling blogosphere: perangkat tanpa sensor-kontrol-apa pun.

"Bisakah kita menjadikan Anda pengontrol?" mereka bertanya, sebelum menjawab dengan Obama seperti "Ya kita bisa." Lupakan Steve Austin, itu Grail Desain Enam Juta Dollar: Tuan-tuan, kita dapat membangun kembali Anda … kita memiliki teknologi … lebih baik, lebih kuat, lebih cepat … dan apakah kita menyebutkan tanpa pengontrol eksternal ?

[Lanjut membaca: Pelindung lonjakan terbaik untuk elektronik mahal Anda]

Seperti gladiator kutu buku yang bersenda gurau di atas panggung untuk bertempur dengan penggemar dan penentang yang bernafsu, Microsoft benar-benar kagum dengan "Proyek Natal." Maksud saya, benar-benar kagum. Ya, itu semacam nama yang bodoh, tapi itu bisa menjadi item yang paling mengesankan yang dikagumi setiap perusahaan dalam beberapa tahun. Ini Nintendo Wii tanpa Wii-remote, Sony Eye Toy dengan visi yang jauh lebih baik. Janji interaksi tanpa kabel atau widget. Masa depan yang Anda pikirkan masih satu atau tiga tahun lagi.

Apa yang kita lihat hari ini belum pernah terjadi sebelumnya: Pelacakan gerak 1-ke-1 yang benar. Lambaikan lengan Anda dan avatar layar Anda mengikuti Anda dengan tepat. Membungkuk, seperti yoga, untuk membentuk bentuk bayangan binatang yang lucu dan gambar siluet pada kanvas virtual ikal dan memutar gambar dengan sempurna. Pergeseran kaki-ke-ujung kaki, seperti tenis, mengantisipasi benda-benda terlempar ke arah Anda dan algoritma apa pun yang dengan cerdas menyortir di belakang layar mengenali niat Anda, menyaring anggota badan yang mengepak atau mengabaikan manuver yang tidak perlu.

Dan kemudian ada Milo. bocah lelaki lugu yang tampaknya bereaksi secara naluri pada manusia yang mengajukan pertanyaan kepadanya. Peter Molyneux (Fable 2) menyatakan bahwa itu tidak dipentaskan atau ditulis. Pada satu titik Milo melemparkan sepasang kacamata di layar dan pemain yang mendemonstrasikan permainan itu, turun secara naluriah, untuk menangkapnya. Molyneux menunjukkan bahwa "setiap pemain mencapai ke bawah," menyoroti respon hampir otonom karakter seperti Milo melahirkan. Antusiasme Molyneux terasa jelas, bahkan menular - seorang pria yang mungkin telah mengantisipasi naturalisme interaktif semacam ini lebih lama daripada kami, sekarang bertengger di tengah panggung dengan jari-jarinya pada produk yang mungkin akan mengantarkannya.

Sekarang berpikir di luar game untuk sesaat, yang mana berlari keluar pembuat film faktor perawakan Steven Spielberg lebih dari dangkal. Natal bukanlah teknologi baru - sudah diantisipasi selama bertahun-tahun - tetapi itu bagian dari lebih dari sekadar jajaran game Microsoft. Pikirkan tentang berjalan ke ruangan untuk memainkan permainan yang sudah tahu persis di mana tangan dan kaki Anda berada. Sebuah sistem yang sudah tahu apakah Anda pemarah atau melankolis, tersenyum atau mengerutkan kening, berapa banyak jari yang Anda angkat, atau seberapa meringkuk atau memanjang masing-masing.

Pikirkan, singkatnya, tentang sistem yang menjadi tahu Anda dari setiap sudut, menakutkan seperti yang terdengar … dan tak terelakkan seperti itu selalu.

Apakah ini akan memberikan pengalaman yang tampaknya dijanjikan oleh demo? Tunggu dan lihat. Untuk saat ini, Microsoft hanya menikmati gebrakan, dan untuk perubahan, sepatutnya begitu.

Untuk berita dan opini gaming lainnya, arahkan tweet-readers Anda di twitter.com/game_on.