Android

Portal China File Game Game Online Sohu untuk IPO di AS

Internet in China | Wikipedia audio article

Internet in China | Wikipedia audio article
Anonim

Anak perusahaan game online dari portal Web Cina Sohu.com mengajukan penawaran umum perdana di bursa saham Nasdaq pada hari Selasa dalam langkah yang mungkin untuk menawarkan permainannya di AS.

Changyou.com berencana untuk beroperasi secara masif multiplayer online permainan di AS dari pangkalan itu dibuka di sana pada bulan Januari, menurut pernyataan yang diajukan perusahaan dengan Securities and Exchange Commission.

Daftar yang direncanakan mengikuti booming dalam game online di China yang telah melambat sedikit dalam kemerosotan ekonomi. Pasar game online China senilai 20,8 miliar yuan (US $ 3 miliar) pada 2008, meningkat lebih dari 50 persen dari tahun sebelumnya, menurut iResearch, sebuah perusahaan konsultan internet.

Changyou sendiri telah melihat pertumbuhan eksplosif di belakang game seni bela diri yang sangat populer, Tian Long Ba Bu, yang berarti "Heavenly Dragon: The Eighth Episode." Permainan ini telah diluncurkan di Taiwan, Hong Kong dan beberapa negara Asia Tenggara sejak pertama kali dirilis di China pada 2007.

Pendapatan Changyou meroket dari kurang dari US $ 10 juta pada 2006 menjadi lebih dari $ 200 juta tahun lalu, kata pengajuan perusahaan.

Permainan online, bentuk hiburan yang relatif murah, telah mengungguli industri lain dalam beberapa bulan terakhir karena meningkatnya pengangguran membuat pemain di dalam dan di luar China dengan lebih banyak waktu luang, kata para analis.

Pertumbuhan tercepat mereka di Cina telah datang di negara bagian barat yang kurang berkembang karena penyebaran akses Internet dan infrastruktur telekomunikasi meningkat, kata Guo Chenggang, seorang analis di perusahaan riset JL McGregor.

Tapi sementara Blizzard Entertainment World of Warcraft telah sangat sukses di China, perbedaan budaya dapat menjadi hambatan dalam AS untuk permainan Changyou, yang tidak menekankan pencarian rinci dan penjara bawah tanah menaklukkan bahwa pemain AS suka, kata Guo. Permainan Cina cenderung fokus pada duel antara pemain daripada tugas yang dicapai terhadap binatang atau karakter yang dikendalikan permainan, katanya.

Dominasi World of Warcraft dan ukuran kecil dari pasar game online di AS, di mana game konsol dan offline PC game paling populer, juga bisa menciptakan kesulitan bagi Changyou jika game-nya diluncurkan di sana, kata Guo.

"Ini mungkin berisiko bagi Sohu," katanya.

Changyou mengharapkan IPO-nya menghasilkan $ 48 juta, yang akan pergi menuju biaya umum termasuk kemungkinan akuisisi, pengajuannya mengatakan. Sohu akan mempertahankan 71 persen saham di Changyou.

Tidak seorang pun dari Sohu atau Changyou segera tersedia untuk berkomentar.

(IDG, perusahaan induk dari Layanan Berita IDG, adalah seorang investor di Sohu.)