Komponen

Army Ponies Naik $ 50 Juta untuk Mendanai Game Video Tempur

25 HACKS GILA UNTUK BARBIE ANDA

25 HACKS GILA UNTUK BARBIE ANDA
Anonim

Permainan adalah bisnis yang semakin serius, tampaknya cukup serius untuk meyakinkan Angkatan Darat AS untuk menyalakan lampu hijau unit permainan video khusus dan mengalokasikan $ 50 juta selama lima tahun untuk proyek-proyek terkait permainan untuk meningkatkan kesiapan tempur tentara. Pendanaan untuk program "permainan untuk pelatihan" baru ini dimulai pada tahun 2010.

"Angkatan Darat menganggap ini serius," kata Letnan Kolonel Gary Stephens, manajer produk untuk pelatih taktis udara dan darat di Kantor Eksekutif Proyek - Pelatihan Simulasi dan Instrumentasi (PEO-STRI), laporan Stars and Stripes. "Kami memiliki permainan untuk Angkatan Darat - dari persyaratan melalui pengadaan."

Mengakui pengaruh multibillion industri game, Stephens mengatakan Angkatan Darat ingin "mengambil keuntungan dari itu," tetapi tidak bermaksud untuk bersaing dalam kapasitas itu. "Kami tidak memiliki maksud atau kemampuan untuk menjadi rumah permainan komersial," katanya, menambahkan bahwa unit game Angkatan Darat akan memantau tren industri dan mengidentifikasi teknologi yang tepat untuk pelatihan militer.

Tidak jelas dari bagian Stripes bagaimana atau bahkan jika program itu berhubungan dengan Angkatan Darat Amerika, "permainan resmi Angkatan Darat AS" yang ditagih sendiri. Angkatan Darat Amerika, seorang penembak orang pertama taktis berdasarkan rasa variabel teknologi mesin Unreal, diluncurkan pada Juli 2002 sebagai alat hubungan masyarakat dan rekrutmen untuk Angkatan Darat AS. Sudah menjadi subyek dari berbagai artikel populer dan akademis, banyak yang mempertanyakan apakah game tidak benar mengaburkan batas antara hiburan dan perang.

Tentara sudah menggunakan penembak orang pertama komersial alternatif berdasarkan teknologi Flashpoint Operasi Codemasters untuk melatih tentara. Angkatan Darat mengatakan itu dikirimkan lebih dari 3.000 eksemplar permainan - disebut DARWARS Ambush! dan dirancang untuk secara cepat memungkinkan skenario pelatihan yang ditulis oleh tentara - sejak proyek diluncurkan pada tahun 2003.

Apa selanjutnya? Sesuatu yang disebut "Game After Ambush," sebuah langkah untuk memperbarui DARWARS Ambush! dengan alat pelatihan yang murah, secara visual modern, lebih fleksibel berdasarkan produk yang tersedia. "Kami memiliki pengumuman penghargaan yang akan datang untuk kontrak yang akan kami buat dalam beberapa minggu ke depan," kata Stephens.

Permainan baru, yang dapat bermain di ruang pertempuran virtual hingga 100 x 100 kilometer, akan berusaha untuk mensimulasikan semuanya dari daerah perkotaan dan konvoi untuk menghubungi reaksi dan taktik penyergapan. Ini juga dirancang untuk antarmuka dengan sistem perintah pertempuran dunia nyata Angkatan Darat (ABC), yang digunakan untuk melacak peralatan yang sebenarnya, musuh, dan pasukan ramah. Bayangkan para prajurit di meja pelatihan tentara di lapangan, semua terhubung melalui sistem yang mampu simulasi skenario medan perang, dan Anda punya ide dasar.

Pada September 2009, Angkatan Darat mengharapkan untuk memiliki 70 sistem game yang didistribusikan di 53 lokasi di Amerika Serikat, Jerman, Italia, dan Korea Selatan, menurut Leslie Duvow, direktur proyek untuk bermain game di PEO-STRI. "Setiap sistem akan terdiri dari 52 komputer dengan peralatan tambahan termasuk roda kemudi, headset dan tikus," katanya.

Saya ambil: Karena mental manajemen keuangan pemerintah yang gila, beberapa dari Anda mungkin merasa kurang bersemangat tentang semua ini berdasarkan label harga $ 50M itu. Dapat dimengerti, tetapi pertimbangkan bahwa proyek DARWARS Angkatan Darat dilaporkan menghemat uang militer yang diukur terhadap biaya pelatih simulasi tradisional. Ini juga menghemat pengeluaran operasional, mengatakan puluhan ribu dolar dalam tentara amunisi dapat melewatinya dalam satu hari. Kedengarannya seperti upaya untuk menjadi lebih efisien dengan teknologi asimetris bagi saya.