Komponen

5 Game PC yang Tidak Biasa untuk Ditonton tahun 2009

TERNYATA INI RAHASIA MAP FROST DIAMOND MINECRAFT

TERNYATA INI RAHASIA MAP FROST DIAMOND MINECRAFT
Anonim

Waktu hampir naik untuk tahun 2008, jadi apa yang khusus untuk para gamer PC pada tahun 2009? Sekuel, prequels, dan banyak hal yang telah Anda dengar selama berabad-abad (The Sims 3, StarCraft 2, dan Diablo 3, oh my!). Jadi bagaimana dengan beberapa yang mungkin belum Anda miliki?

Anno 1404 . Saya pengisap untuk game Anno. Sudah sejak 1602 A. (permainan, yaitu). Mereka memilah-milah teka-teki strategi real-time berwarna-warni sebagai tas Skittles dengan tumpukan pesona Eropa pedesaan (disebut cinta romantis). Pikirkan hornpipes dan dulcimers, dering palu smithy dan ombak yang menghantam dermaga perdagangan saat Anda menelusuri rantai perdagangan interdependen dan melihat-lihat lanskap berkarang konifer untuk tambang bijih, garam, dan logam. Anno 1404 mengocok hal-hal ke Orient sekitar awal abad ke-15, menjanjikan semua kopi, mosaik, dan karpet yang dapat Anda masukkan ke kapal sungai Hanseatic atau Cina Anda, bersama dengan pulau-pulau besar (ergo kota-kota besar), sandbox yang menyia-nyiakan mode, dan "lusinan benda yang menghiasi" ditambah "elemen baru yang dapat disesuaikan" untuk "mengekspresikan visi [Anda] dan … membentuk karakter kota [Anda]." ETA: Maret 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Ini adalah sekuel yang belum Anda nantikan untuk seri RPG yang Anda cintai yang mungkin tidak Anda ingat, tetapi Anda harus tetap memperhatikan yang satu ini, bahkan kacang-kacangan DragonAgeDiablo3StarTrekOnline Anda. Drakensang sudah mendapatkan potongan visual, tapi kerutan kecil seperti poin pengalaman yang bisa Anda pakai untuk terbang dan pertempuran taktis ramah tinker yang dapat menyingkirkan jaring laba-laba yang sama-ol-sama-ol. Saya telah memainkan versi final untuk beberapa minggu terakhir (perhatikan review saya di bulan Februari) dan saya mengalami ledakan. ETA: Februari 2009.

Hearts of Iron III . Tuhan membantu kita, satu-satunya simulator Perang Dunia 2 makro-militer-ekonomi-dunia yang akan segera mendapatkan kompleksitas lebih. Iterasi nomor tiga menjanjikan untuk menabrak total provinsi permainan terakhir (sekitar 2.600) hingga sekitar 14.500 dan menelusuri medan perang untuk "memudahkan pemain untuk mengelola pertempuran daripada hanya melakukan tumpukan besar satu sama lain." Kedengarannya seperti grog-heaven untuk penggemar WW2 (itu termasuk saya). Keuntungan dari desain Paradox MO adalah bahwa pengembang mendengarkan umpan balik pemain yang cerdas dan menjalankan pabrik patch pasca-rilis yang hidup dengan ratusan "perbaikan" yang dikeluarkan hampir setiap bulan. Kelemahannya adalah mencerna mekanika game yang sudah ensiklopedis dapat terasa seperti mengomel tepi labirin yang terus menerus berubah. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Saya punya sesuatu untuk permainan game point-and-click aneh-dan-klik dari fiddlers kode indie, dan Machinarium memenuhi syarat sebagai tingkat pertama yang aneh. Ini dari orang yang bertanggung jawab untuk Samorost, game petualangan / teka-teki "surealis organik" yang memenangkan banyak penghargaan di tahun 2007 (lebih dari perolehannya). Menurut pengembang Ceko Jakub Dvorsky, tindak lanjutnya, Machinarium, adalah "tempat logam berkarat aneh yang dihuni oleh robot." Anda memainkan salah satu dari yang terakhir, seorang dude logam kecil tidak adil dilemparkan untuk memo, tetapi cukup ulet untuk mengambil diri, menyelinap kembali ke kota, mengejar orang-orang jahat, dan akhirnya menyelamatkan robot-gadis. Sementara orang lain mengikuti "Grey Matter" gothic romantis Jane Jensen, Anda mungkin akan menemukan saya bermain ini sebagai gantinya. ETA: Awal 2009.

Storm of War: Battle of Britain . Upside untuk bekerja dalam genre yang sangat tinggi (lookup "flight simulation" sekitar awal 1990-an) adalah bahwa Anda dapat mengatur jadwal Anda tanpa permintaan maaf. Penggemar IL-2 Sturmovik mungkin jengkel karena sim penerbangan uber-WW2 ini sudah beberapa tahun ekstra, tetapi semua tanda menunjukkan tahun 2009 ketika upaya Oleg Maddox untuk meniru Pertempuran Inggris akhirnya membuat makalahnya berbaris. Jika game itu seperti seri IL-2 1C, itu mungkin akan menyaingi Black Shark DCS yang menakjubkan untuk kesetiaan mekanis yang realistis. Antara ini, helo sim terakhir, dan ekspansi A10-Warthog DCS, 2009 mungkin menjadi yang termanis namun untuk avionik penerbangan / avionik. ETA: Ketika Oleg Maddox membuatnya, 2009.