Windows

Game 2D dan Akselerometer di Windows Phone 7

iOS 7 Motion Background programming tutorial for Android, iOS, Windows and Mac

iOS 7 Motion Background programming tutorial for Android, iOS, Windows and Mac
Anonim

Perancangan Windows Phone 7 tidak mudah dan Anda harus menjadi programmer yang baik untuk memprogram game di Silverlight.

The Physics Helper Library adalah sekumpulan Perilaku dan UserControl yang buat lebih mudah untuk membuat game fisika 2D di Silverlight menggunakan Farseer Physics Engine. Para Pembantu Fisika telah melalui beberapa iterasi yang berbeda - dalam rilis asli mereka untuk Silverlight 2, mereka hanya UserControls; di Silverlight 3 dukungan untuk Perilaku ditambahkan, dan kemudian dukungan WPF ditambahkan ke perpustakaan

Pete Blois (dari tim Microsoft Blend), juga mem-porting sampel berbasis Box2D Enginenya ke Windows Phone dan menciptakan fisika yang benar-benar rapi berdasarkan game yang dia demo di MIX10. Jika Anda ingin memeriksa mesin Box2D bukan Farseer, Anda dapat memeriksa pekerjaan Pete.

Dukungan Accelerometer:

Windows Phone tidak memiliki tombol perangkat keras yang berguna untuk game, jadi Anda dapat bertaruh bahwa Accelerometer pada perangkat akan sangat penting untuk input. Mike Harsh memberikan presentasi yang hebat di MIX di mana dia menjelaskan sumbu Accelerometer:

Jadi jika Anda ingin memprogram sesuatu seperti permainan Anda harus menyadari kelas, ruang nama, fungsi dan singkatnya keahlian dalam bahasa tertentu diperlukan.

Masalahnya adalah emulator yang disertakan dengan alat pengembang Windows Phone TIDAK mensimulasikan akselerometer.

Anda dapat melihat beberapa demo menggunakan perilaku di sini!